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NVIDIA MX550獨顯的基準測試成績曝光,雖有進步但還是不敵AMD核顯,進步是顯而易見的,但是早說過,這種“過渡派”也別指望它能有多大的能力。MX550在3DMark的FireStrike和Time Spy項目得到了6058分、2456分,不敵銳龍7 6800H 7573、6058分的成績。NVIDIA MX550在《戰(zhàn)爭機器:戰(zhàn)略版》、《全面戰(zhàn)爭:傳奇特洛伊》、《F1 2018》、《CS:GO》、《Dota2》等游戲中,幀數(shù)表現(xiàn)要高于AMD銳龍7 6800H核顯。在《古墓麗影:暗影》、《異域奇兵》、《刺客信條奧德賽》等游戲中和7 6800H 核顯的表現(xiàn)差不多。看這些似乎差距沒有想象的那么大,但是別忘了這可是一顆獨顯。
AMD早前發(fā)布FidelityFX Super Resolution(FSR)技術(shù),在少許犧牲畫質(zhì)下,提升游戲流暢度,最近FSR技術(shù)正式登場,并已有7款游戲支持,游戲效能更可勁升2.5倍!
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 技術(shù)原理是先降低內(nèi)部渲染的解像度及細膩度,并在升頻后才輸出畫面,以提升游戲的FPS效能表現(xiàn),并提供4種不同的配置文件(Ultra Quality、Quality、Balanced及Performance),讓玩家自由調(diào)整畫質(zhì)與效能之間的平衡。 現(xiàn)時已有7款游戲率先支持AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)技術(shù),包括《Evil Genius 2》、《Godfall》、《Terminator: Resistance》等,未來數(shù)周將增至12款,預(yù)計《DOTA2》、《Far Cry 6》、《Resident Evil Village》亦于今年底支持FSR。
FSR提供4種不同模式,讓用家調(diào)整畫質(zhì)與效能之平衡度,AMD Radeon RX 6000、RX 5000、RX 500、RX Vega系列顯卡,以及內(nèi)置Radeon顯示核心的Ryzen處理器均可開啟FSR技術(shù)。 以Radeon RX 6800 XT執(zhí)行《Godfall》,在4K解像度的FPS是49,開啟FSR即急升至78FPS,選用Performance模式更大增到150FPS。
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作者:baidianfeng365本文地址:http://www.xh368.com/bdf/38690.html發(fā)布于 2024-04-25
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